Скорее это выход для эмоций,
Что душу в неизвестное ведут
И нам на картах тайных наших лоций
Прокладывают истинный маршрут...
(А.Вулах)
Эврика!
Маленькое, но гениальное открытие: лучше ехать
на велосипеде, чем идти пешком.
Исходя из
этой житейской мудрости, давайте освоим "велосипед" - редактор картоидов - а
потом уже продолжим опыты составления схем и визуализации на их основе.
Идея
использования схем и рисунков для лучшего изложения знаний не нова - ее
применяют при обучении испокон веков. Но только сравнительно недавно ее
стали изучать и развивать как особый метод мышления. На Западе это течение
получило названия "concept mapping", "mind mapping" - его зарождение
связывают с работами Джозефа Новака, выполненными в
Корнельском университете (США) в 60-х годах ХХ века, а современную
реализацию - с методиками английского психолога Тони Бьюзена,
признанного лидера в этой области. В России примерно в это же время похожие
идеи получили выражение в теоретических работах Г.П. Мельникова
и П.Г. Кузнецова по системологии и широко использовались Г.П. Щедровицким и его последователями в
организационно-деятельностных играх (существует даже музей схем
Щедровицкого).
Вкратце
техника "concept mapping" состоит в визуализации - сопровождении
мыслительного процесса рисованием блок-схем, которые фиксируют все новые
мысли, заключения и переходы между ними. При этом начинает активнее работать
обычно заторможенное правое полушарие мозга, и становится сильнее интуиция -
функция мышления, локализованная именно в этом полушарии.
Большинство
компьютерных программ, созданных для "concept mapping", этим и
ограничиваются. Однако если нанести логические схемы на
изображение-подложку, то может открыться еще один пласт способностей правого
полушария мозга - а именно, способности к целостному восприятию. Сравнивая
два полушария, психологи отмечают: левое полушарие видит множество деревьев,
а вот лес способно увидеть только правое.
Вот что
говорит Эдвард де Боно, мэтр исследований в области обучения
мышлению как навыку:
"Слишком часто мы путаем "мудрость" и
"сообразительность". Мы концентрируемся на сообразительности и пренебрегаем
мудростью, потому что верим, что необходимо быть старым для того, чтобы быть
мудрым. Сообразительность имеет отношение к решению сложных головоломок
технических вопросов. Сообразительность схожа с фокусирующей линзой, которая
видит детали, но неспособна воспринять полную картину. Мудрость схожа с
линзой широкоформатного фотоаппарата. Мудрость - это то, в чем мы нуждаемся
для обдумывания обычных вопросов повседневной жизни, от маленьких решений до
самых крупных".
Итак,
психологи уверяют нас, что визуализация мышления в блок-схемах делает нас
сообразительнее, а использование целостного восприятия в картоидах - еще и
мудрее:
Чтобы
проверить, так ли это, нужно приобрести некоторый опыт работы со схемами.
Можно, конечно, вооружиться бумагой, карандашом и ластиком, но для ХХI века
это как-то архаично. Придется освоить какой-нибудь компьютерный
редактор картоидов, благо таких программ создано множество. Недавно я
задался целью собрать все известные в этой области. Собралась коллекция из
33 образцов во главе с массивной (300 Мб) MS Visio. А среди прочих -
MindMap, Mindjet, Inspiration, RFFLow, TheBrain, Axon... Почти все эти
программы стоят от $100 и выше. Мне же больше понравилась
бесплатная отечественная Explain, разработанная Олегом
Набатовым из Марий Эл. Она чем-то напомнила трехлинейную винтовку
или автомат Калашникова - вместо 300 Мб всего 0,7 Мб, а толку больше... ;0)
Интерфейс
Explain в отличие от аналогичных программ не перегружен
инструментарием, меньше утомляет зрение - и в то же время все инструменты
под рукой через контекстные меню. Можно добавлять картинки к объектам,
использовать динамическую раскраску, легко переходить от одного картоида к
другому, запускать ассоциированные программы и гиперссылки.
Freeware. Дистрибутив (0,7 Мб) можно
взять с авторского сайта После установки занимает менее 1 Мб.
При загрузке
программы высвечивается чистое рабочее поле и точка help, являющаяся
гиперссылкой для перехода к руководству пользователя и основным примерам,
заготовленным автором.
Как видите, в
этих инструкциях всё просто и наглядно изложено. Достаточно загрузить
рисунок на рабочее поле (через контекстное меню) и далее двойным щелчком
мыши создавать на нем точки с комментариями. Точки можно буксировать
традиционным способом, а при нажатой правой кнопке мыши протягивать
ориентированные связи между ними. Если ваш картоид очень велик, то роликом
прокрутки мыши можно менять масштаб изображения или же буксировать рабочую
область экрана к интересующему вас участку.
Кроме того, у
точек есть собственные меню, через которые регулируется цвет и форма точки,
даются развернутые текстовые комментарии в дополнительном окне, а также
гиперссылки на другие картоиды или файлы, странички сайтов и исполняемые
программы. К связи можно добавить надписи, промежуточный объект, а также
свернуть связь в одну точку. Всё остальное не требует пояснений - достаточно
10 минут поработать с программой, как она станет интуитивно прозрачной.
Обратите внимание на планочку в самом низу окошка контекстного меню - такого
сверхкомпактного интерфейса я нигде не встречал (браво, Олег Набатов!!!).
Добавлю лишь,
что рисунки в формате BMP к точкам лучше подбирать размером что-то около
80х80, а на общий фон 200х200 пикселей. Иначе вам придется менять масштаб.
Вышесказанное
относилось к редактированию картоидов. Но Explain напоминает кентавра - у
него есть и другая сущность: видеосинтез и расчет логических схем. Дело в
том, что связывая точки в схему, вы тем самым строите нейросеть. Два нижних
движка на меню точки отвечают за выбор между функциями И/ИЛИ при логических
вычислениях в сетях и за перевод точки в режим логической константы (истина
= +1, ложь = -1) - в этом случае сигналы по исходящим связям не зависят от
значений входов. Кстати, сами связи имеют настройку: сигнал в них может
менять знак.
Вполне
вероятно, что расчет таких схем может пригодиться при решении логических
задач. Но в отношении картоидов я пока увидел лишь одну выгоду - можно
подобрать такие параметры связей и точек, что последние будут периодически
менять свой цвет - возникает иллюминация, приятно оживляющая вид картоидов
(а что - дело стоит того, посудите хотя бы, сколько денег тратят
городские власти на иллюминацию улиц в дни праздников ;0).
Но имейте в
виду, что расчет нейросетей сильно загружает процессор. Поэтому
неиспользуемые схемы из окна программы советую убирать, да и Explain лучше
не использовать в параллель с другими программами - иначе те будут ощутимо
тормозить. Впрочем, если рабочие точки-нейроны вы через контекстное меню
замените спецобъектами (константами или пирамидками), то нагрузка на
процессор резко упадет.
Однако
вернемся к так называемым "ментальным картам" или "картам памяти" Т.
Бьюзена. На сайтах, посвященных "Mind Mapping", накоплены обширные коллекции
удачных схем в качестве примеров применения этой технологии. Большинство из
них можно свести к двум обобщенным типам:
1. Это
иерархические или древовидные структуры, используемые при разборе ситуаций
"от общего к частному" или для конкретизации, развития, вариации исходной
идеи. Большинство программ "concept mapping" так и построены изначально: в
центр экрана помещается крупное ядро исходной идеи, а от него надстраиваются
все более тонкие веточки уточнений и вариаций. Заметим, что подобное
строение картоида как раз отвечает требованию объединения множества идей в
одно целое.
Гораздо реже встречается применение аналогичных структур при движении от
частного к общему, т.е. изначально вам известна только отдаленная веточка,
но, двигаясь по ней к центру, мы постепенно достраиваем ранее неизвестные
ответвления и в итоге, достигнув корня дерева, можем уже осваивать его в
обычном порядке.
2. Это
цепочки событий-переходов, соединяющиеся в циклы или более сложные сети. Тем
самым удается фиксировать и охватывать вниманием причинно-следственные
зависимости и сложные планы работ. Вот для таких схем довольно часто
применяется процедура реконструкции системы по ее части. Например, сначала
задаются в качестве объектов исходные условия и цель, а потом выстраивается
план достижения цели как поэтапного перехода от исходных условий через
промежуточные к конечным.
В качестве примера "Синтез решений", включенного в инсталляционный пакет,
приведена схема метода решения задач "От ПИРа к РЕКОРДу" И.М.
Сыроежина (утверждается, что он дает вдвое более эффективные решения
по сравнению с традиционным методом "расшивки узких мест").
Если
обратиться к системологии Г.П. Мельникова, то к этим двум
обобщенным классам схем следовало бы добавить еще один, связанный с
процессами адаптации.
3. Представим
себе целостную систему или циклический процесс, в котором один из элементов
выпал. Тогда если поместить на его место некий другой элемент, то он попадет
в узел связей, которыми целое детерминирует функционирование этого элемента.
Вот этот общий запрос к элементу, задающий направление его адаптации к
требованиям системы, Мельников называл "детерминантой". Детерминанту можно
изобразить графически - как круг объектов, внутрь которого попадает новый
элемент и по отношению к которым он должен определиться: какие связи и с
какими объектами следует устанавливать, а какие нужно игнорировать.
Такие схемы полезны для налаживания ассимиляции новых элементов (например,
при критическом освоении новых знаний). Пример схемы-детерминанты также
включен в исходный пакет схем под именем "Сбор информации". Работа с этой
схемой на паре десятков элементов, как показывает практика, прочно поселяет
её в ум пользователя и позволяет более рационально организовать сбор новых
знаний, избавиться от "информационного плюшкинизма".
Вышеизложенные примеры касались пока только блок-схем. А как же насчет
изображений-подложек и обещанной де Боно мудрости? Каковы
условия, при которых сплав образа и слова оказывается эффективным?
Ответ на этот
вопрос зависит от авторской задачи и принятого стиля оформления мысли. Часто
образная подложка выбирается такой, чтобы служить объединению текстовых
включений в единое целое. Первое и всем хорошо известное применение подобных
картоидов - это путешествие по географическим
картам.
На карту или схему транспортных коммуникаций нанесите тексты с указанием
длительности и стоимости проезда по отдельным участкам, местными
достопримечательностями и т.п. - и у вас появится возможность сравнивать
альтернативы маршрутов и выбирать наиболее удобный вариант для, например,
туристической поездки. Без карты эту работу осуществить было бы гораздо
труднее.
Этот же подход распространим и на более широкий круг задач, если удается
подыскать образы, способные служить связующей основой для текстовых
включений. Для одних задач это могут быть фотографии или графики изучаемых
процессов, для других - структурные схемы или чертежи изучаемых или
конструируемых систем, для третьих - сетевые графики работ или блок-схемы
исполняемых программ. Перечень можно продолжать достаточно долго.
В любом случае на исходный образ (подложку) впоследствии наносятся пометки с
комментариями, наблюдениями, уточнениями - и все эти мелкие факты, будучи
привязаны к фрагментам единого образа, гораздо легче укладываются в памяти
(здесь картоид как бы увеличивает оперативную память человека) и точнее
соотносятся друг с другом и с общей картиной (срабатывает эффект целого - у
массы деталей появляются системные или эмерджентные свойства, становятся
видны недостающие звенья).
Впрочем,
говоря о мудрости, де Боно имел в виду нечто другое. В его
модели обстоятельства замыкают человека в "логические пузырьки", которые
резко сужают его способность понять мышление других людей, обстоятельства
жизни и деятельности которых иные. Картоид будет способствовать выходу за
пределы вашего "логического пузырька" и мудрому анализу ситуации, если
образ, который вы поместите в качестве фона, будет напоминать вам о других
точках зрения, концепциях и парадигмах. Для этого может быть полезно:
Сделать
фоном блок-схемы карту строения организации или сетевой график программы
работ, относительно которых вы разворачиваете свою деятельность. Тогда
элементы ваших решений и идей вы сможете проще увязывать с контрагентами,
обозначенными на фоновом рисунке.
Разместить
в качестве фона коллаж из образов, одни из которых воодушевляют вас, а
другие - других, значимых в данной ситуации людей. Или, к примеру, в
конфликтной ситуации делать разбор проблемы на фоне картины
противоборства, чтобы выстраивать конкурирующие концептуальные схемы и
находить между ними точки согласования. (Многим это может показаться
громоздким излишеством, но ведь есть люди, тратящие свободное время на
посещение картинных галерей, - и никто их не считает чудаками за подобные
"излишества"...)
Есть и
такая вещь, как божественная геометрия. Её мы касались в выпусках,
посвященных символистике. Поместив в качестве фона символ, обладающий
глубоким внутренним содержанием, вы расширите кругозор своего видения
решаемой задачи и, возможно, внесете в решение принципы высшей гармонии.
(Такую попытку мы предприняли в прошлом выпуске - в связи с пентаграммой
У-Син.)
Экскурсы в
символистику, совершённые в предыдущих трех выпусках, позволяют добавить ещё
несколько ориентиров:
Как
руководство к действию лучше всего воспринимаются пятифакторные или, в
более простом случае, трехфакторные модели.
Динамику
лучше отображать как единство восходящих и нисходящих процессов. А при
циклических процессах - спиралей.
В целостных
системах ресурсы сбалансированы по принципу золотого сечения.
Для
усиления используются цепные реакции. Наилучшей формой их является
управляемая и ограниченная пирамидальная структура или же принцип
"сдержанной силы".
Ситуации
управления создаются на перекрестках потоков ресурсов (крест как
концентрация) и в сетевых структурах (сеть как систематизация).
Но это, так
сказать, общие соображения. Их реализацию мы рассмотрим в двух следующих
выпусках. Первой на очереди будет пирамидальная карта
здоровья (в ней снова зазвучит гипертекстовая майевтика). Эту карту
мы научимся собирать и откроем её связь с таинственным и боготворимым "Цветком
Жизни".